作者Alopexdiary (玄狐日誌)
看板miHoYo
標題[原神] 幻想真境之詩 發散感想
時間Tue Jul 2 00:42:09 2024
先說問題點:
1、難易度太低
2、作為一個「玩法」來說太缺乏目的性
3、與元素反應十分矛盾,尤其條件式天賦
4、本次肉鴿牌效果過於保守且無趣
5、一直進出關卡的情況很莫名
再來說說我個人覺得這玩法的發散感想:
其實有新的玩法出來我都一定程度上給予寬容及肯定,不然遊戲性只會逐漸死水空洞化
而這一次的嘗試有讓我回憶起當初崩三的溫度深淵大改,變成狄拉克之海的初期情況,當
時也是一堆問題一堆讓人不適應的情況,也是製作組不斷更新調整才逐漸穩定下來,尤其
後續我其實還蠻喜歡量子奇點的版本,所以如果原神有看到這波玩家的反應,我是十分希
望真的會願意從中收集反饋跟數據來逐步改善成有趣的玩法
至於今天首次體驗下來我其實沒特別反感,反而有一種既視感…沈澱思考了一晚上才想起
來,這不就是我曾經有段時間很喜歡在DC直播玩的「轉盤深境」的相似概念嗎?
如果有關注過meso之類的高強度日v以及曾經有參與過玄學中心舉辦的深境積分賽,應該
就有印象這個輪盤玩法
簡單來說就是藉由轉輪盤抽8個角色來自己調整隊伍去挑戰深境,玄學杯則是藉由角色加
權分數方式來作為選角色的權衡
而今天新開的玩法,感覺它想表達的是一種歌劇表演之類的概念來侷限所使用的角色,但
問題在侷限選擇這部分又太過強硬跟太隨機性,以至於沒辦法讓玩家在遊玩過程上足夠信
服舒坦
如果我今天想要優化這玩法,我個人會覺得應該往自由性這方面去拓展,簡單舉些改善概
念:
1、
可以限制本次真境必須哪些角色有登場過至少1次使用,沒有該角色也會給試用
2、
扣除第一點的角色後,剩餘選擇可出場數量的角色不應該限制元素使用,畢竟都已經有限
制登場次數
3、
既然作為類似歌劇表演的性質玩法,應該要設計個「表演分數」作為一種通關手段,像那
些原本是作為關卡中獲取額外選牌的資源挑戰項目,作為一種最終通關分數的獎勵依據,
就例如原本單純通關完成會給500分,但拿滿獎勵要有600分的條件,剩下的100分應當藉
由那些額外挑戰來補分
4、
最終獎勵的人物動作不應該限制數量,像這次6個角色只能挑3個的部分是最讓我給出
大扣分的項目,直接全給還比較顯得大氣的同時,也能藉著可能沒有這角色的玩家,或許
會被有這個動作的獎勵部分,而動搖的想去入手該角色
當然以上只是我個人的一些發散想法,後續也會寫入問卷中,並且希望越多人去寫去傳達
觀點給原神這個項目組知道,玩家主動去參與協助遊戲變得更好,不也是一種樂趣嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.50.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1719852131.A.948.html
噓 AntiEntropy: 要難易度高去玩舊深淵,謝謝07/02 00:44
難易度太低不等於就要難易度高,而是指太低到沒有戰鬥快樂反饋
推 x0138774: 難度低 樂趣也少的白癡模式 順便問一下發散是什麼意思07/02 00:45
→ x0138774: ? 07/02 00:45
我是藉由「發散思維」一詞做結合。
發散思維(Divergent Thinking)發散思維又稱“輻射思維”、“放射思維”、“多向思
維”、“擴散思維”或“求異思維”
→ archerhole: 我猜是日文 「抒發」感想的意思?07/02 00:46
推 Kroner: 鋅的功效 07/02 00:46 推 AntiEntropy: 演繹法嗎?07/02 00:51
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.50.252 臺灣), 07/02/2024 00:52:24
推 ray29226: 一直進出關卡應該是為了可以跟上一輪角色對話才有的設計 07/02 00:52
推 papertim: 我覺得算是有誠意,但可以改進的地方還很多。例如都已經 07/02 01:01
推 Chricey: GABA 07/02 01:01 → papertim: 限制只能借一個好友的角色,為何還要限制出借次數。 07/02 01:01
→ papertim: 對老玩家而言,主要是考驗對組隊的理解,運氣不好不能 07/02 01:01
→ papertim: 湊出一線隊伍時,如何應對關卡組出看似抽象卻還可運作 07/02 01:01
推 Kroner: 苦瓜胜肽 07/02 01:01 → papertim: 的隊伍 07/02 01:01
噓 p200404: 難度太低 07/02 01:18
→ OscarShih: 我4星都有練的真的是難度太低沒錯 看你的盤子 07/02 01:30
推 Chricey: 瑪卡功效 07/02 01:30 → OscarShih: 除非你要解成就 只是8幕HARD打過去是求廣不求深 07/02 01:31
→ OscarShih: 一個不帶盾被當排球打都不會死的副本 07/02 01:31
→ johnnyham: 原來每場出來是要跟角色對話 07/02 01:32
推 Kroner: 維生素C 07/02 01:32 推 opeminbod001: 練了快30個滿級且天賦也有練 有點策略就完美過 但 07/02 02:33
→ opeminbod001: 重點是無聊 而且風火有強力後台嗎 ban掉其他4屬完 07/02 02:33
→ opeminbod001: 全自曝其短 看到原神設計屬性角色的不平衡 這模式真 07/02 02:33
推 Kroner: 瑪卡功效 07/02 02:33 → opeminbod001: 的蠻爛的 07/02 02:33
推 byguy321: 之前無聊挑戰四星通深淵 07/02 03:17
→ byguy321: 雖然只成功過兩期,但那三個月拉的四星看來不算白拉了 07/02 03:17
推 Chricey: 馬卡 07/02 03:17 推 js850604: 現在這樣再高就別玩了,多少人是硬拉上來的根本沒多少 07/02 04:03
→ js850604: 戰力 07/02 04:03
→ Louta: 設計成這樣有腦子都知道難度不能高 07/02 05:42
推 Kroner: 益生菌 07/02 05:42 → Louta: 因為你可能抽的主力角連上都上不了 07/02 05:43