看板 miHoYo
綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等, 技術力大概暫時也不到位,你用折衷就是會有更多的讀取,大概評價會比現在還差。 而一測出乎意料的爆火以後,加大投入自然還是在既有方向上去擴充,否則既有方向內容不 足也一樣會炸裂,一直到最後擴到四百人,這是兩年內的事情,如果要大改那上線大概要20 26不是2024,並且...如果沒有其他資源管理技術,那也將不會是現在的50GB大概要翻倍。 另外遊戲開發軍備競賽還有一個問題,他廠剛上線的已經被砲過了,你場景打造精細度不夠 可能會反過來毀掉不少東西,尤其六分街這個形式以及新地圖,這個乘上五倍量,不是延後 一年產的出來的。 接下來就要看前瞻一段幾秒鐘被帶過的訊息,未來格子會變成場景? 似乎有在朝這個方向 在做,拉力委託也有點呈現,就只能慢慢看後面怎麼端出來了 ※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言 : 剛好看到美國人在聊絕區零 : https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
: 看完影片跟評論區 : 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) : 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了 : 5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子 : 抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖 : 戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ... : 另外也有人提到一個問題 : 就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過 : 宣傳都只放戰鬥畫面 : 我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下 : 其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論 : 所以只針對這個走格子的模式 : 難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎 : 我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的 : 結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ : 尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城 : 要一直走格子賺錢來解鎖閥門 : 我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去== : https://i.imgur.com/SQJDwgs.png
: https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
: https://i.imgur.com/R6SglNH.png
: 最後解完這任務送的石頭 還不如我月卡蹲多一天== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.26.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1720421790.A.9D6.html
lightdogs: 我覺得zzz動畫真的做的很好 昨天回去跑原神傳說任務 07/08 14:58
lightdogs: 那個動畫差別真的不是一般大= = 07/08 14:58
tom11725: 原神這三年來的過場動畫有在進化的,最近一次戰鬥類的 07/08 15:00
tom11725: 還是得看賽諾傳二賽諾跟賽索斯對打的那場 07/08 15:00
Chricey: 苦瓜胜肽 07/08 16:22
lightdogs: 最近戰鬥應該就僕人? 我覺得比以前好一些 但跟zzz比 07/08 15:01
lightdogs: 還是差太多 07/08 15:01
lightdogs: 賽諾二我還沒解 最近找時間解解看 07/08 15:02
Chricey: 葉黃素 07/08 16:22
magicwater: ZZZ那動畫都可以直接出商業動畫了 07/08 15:04
lightdogs: zzz那戰鬥動畫在動畫裡面也算表現相當不錯了 07/08 15:04
azer7890: 星見雅疾跑飛砍,挖土機大決戰做的都很棒 07/08 15:05
Kroner: 魚油功效 07/08 16:36
DemonElf: 米哈遊在絕區零的動畫能力拿來出真正的動畫真的很可以 07/08 15:09
HShine: 楓單傳說任務動畫都進步很大吧 07/08 15:09
DemonElf: 表情跟動作都很生動、很到位 07/08 15:09
Kroner: 葉黃素推薦 07/08 15:09
andy0481: 不只動畫能力 整個建模的表情豐富度是比原鐵還強的 07/08 15:10
DemonElf: 只能說,不曉得為什麼絕區零有這個建模能力,卻綁了這麼 07/08 15:12
DemonElf: 多的走格子 07/08 15:12
Chricey: 益生菌 07/08 15:12
k1k1832002: 目前看感覺動畫方面的產能比想像中還高,我到是也有 07/08 15:12
k1k1832002: 點期待能不能打破傳統結構,偶爾出個 07/08 15:12
k1k1832002: 一集30分鐘動畫(? 07/08 15:12
Kroner: UC2推薦 07/08 15:12
lightdogs: 成本問題吧 其實就這樣的考慮而言 走格子也是能接受 07/08 15:12
lightdogs: 把錢丟到動畫上 07/08 15:12
DemonElf: 我是覺得以這種建模能力,就算只談美術表現,要用走格子 07/08 15:16
Chricey: D-甘露糖 07/08 15:16
DemonElf: 的概念呈現網繩,都不該只有這種水準 07/08 15:16
DemonElf: 不太像同一個團隊的製作能力 07/08 15:16
lightdogs: 不知道 可能核心是從那邊出發 所以不好改 07/08 15:17
Kroner: b群 07/08 15:17
shinobunodok: 真的變成真實場景感覺你要花費的時間精力會更多 還 07/08 15:22
shinobunodok: 有你的容量會更大 07/08 15:22
rex7788: 動畫不知道為啥都播兩倍速,是本來就這樣還是我開到加速 07/08 15:36
Chricey: 鋅功效 07/08 15:36
rex7788: ? 07/08 15:36
s1129sss: 我覺得"不是用走格子呈現繩匠操作概念" 而是單純用走格 07/08 15:41
s1129sss: 子省去大世界/大地圖的製作 07/08 15:42
Chricey: 蔓越莓 07/08 15:42
Fate1095: 最重要的是營運方是42天就要更新,哪有可能全建模全動畫 07/08 16:11
Fate1095: 這個走格子就是想呈現空洞中各式各樣奇幻場景又沒產能的 07/08 16:11
Fate1095: 折衷方案吧,只有簡化成這樣才能肆無忌憚的發揮想像力 07/08 16:12
Chricey: GABA 07/08 16:12
Fate1095: 像模擬宇宙的事件呈現出來的感覺就比走格子演出更差 07/08 16:13
fortrees: 佔了遊戲一大半的折衷方案 07/08 16:15
k1k1832002: 有部分靠腦補就是這類設計背後的思維,所以真要說就 07/08 16:22
Kroner: 葉黃素 07/08 16:22
k1k1832002: 是把流程改善可以解決不少問題,目前除非組員進一步 07/08 16:22
k1k1832002: 擴充,不然搭建場景來替代難度太高,因為不是純粹搭 07/08 16:22
k1k1832002: 場景能解決還要搭配演出,42天一個版本,就像之前討 07/08 16:22
Chricey: 馬卡 07/08 16:22
k1k1832002: 論原神組為啥那麼龐大類似的問題,四百個配去各版本 07/08 16:22
k1k1832002: ,怕還是吃力,現在要看1.1打算端出什麼來觀察 07/08 16:22
DemonElf: 組員擴充喔,絕區不是400人團隊了,聽到400人團隊我想很 07/08 16:36
Chricey: 蔓越莓功效 07/08 16:36
DemonElf: 多人對於走格子的想法會不太一樣 07/08 16:36