→ PunkGrass: 看那建模品質 不會吧 07/10 11:27
推 ilovptt: 米哈遊本來就是賺錢再歐印的公司 07/10 11:27
推 science556: 光地圖大小就差超多的吧 07/10 11:28
推 LawLawDer: 一定的啊 絕區零美術很明顯高一大截 07/10 11:28
推 Chricey: UC2推薦 07/10 11:50→ Armour13: 坦白說1.0動畫演出真的很頂,而且非常多,每章跟每個傳說 07/10 11:28
→ Armour13: 任務都有,路人建模也是獨立的 07/10 11:28
推 gsock: 不一定 07/10 11:28
推 Kroner: b群 07/10 11:57推 Yan239: 動畫流暢跟細節很誇張,用0.5倍速看就知道了 07/10 11:29
推 LawLawDer: 地圖再大但終究就是一次性 絕是每隻角色都精雕 07/10 11:29
推 serding: 美術很省吧 資料庫隨機組合就好 07/10 11:29
推 Chricey: 鋅的功效 07/10 11:58→ Mayfly: 他這個最燒錢的就是美術啊…一個角色的建模就麻煩到嚇死 07/10 11:31
→ Mayfly: 人 07/10 11:31
→ cppleger: 動作模組去跟卡普空借就有,老熟了 07/10 11:31
推 Kroner: 魚油功效 07/10 12:06→ murderer2013: 44444宇宙神遊完全體 07/10 11:32
推 Ian940524: 動作細節真的是用愛發電 07/10 11:32
推 kaorikawai: 模型還好啊 面數應該跟原神差不多而已 07/10 11:32
推 Kroner: 鋅功效 07/10 12:08→ Ian940524: 可惜大部份人看到頭髮就說建模很爛 XD 07/10 11:33
推 keroro0929: 建模的表情表現力比原鐵高一個檔次 07/10 11:33
→ nineflower: 這麼愛堆資源就直接做動畫就好,浪費資源也能吹 07/10 11:33
推 Kroner: 苦瓜胜肽 07/10 12:12→ kaorikawai: 動作應該也沒那麼吃容量 07/10 11:33
→ Nevhir: 模型還好 畢竟是ACT 你面數太多會卡成狗 看看那鳴潮 人物 07/10 11:34
→ Nevhir: 建模是頂級的 可以多面體節點太多 就很卡 07/10 11:34
推 Kroner: 葉黃素什麼時候吃 07/10 12:23→ Mayfly: 倒不是創意或抄襲的問題,影片裡解說他感覺幾乎每個角色 07/10 11:34
→ Mayfly: 都是從石頭裡重新雕出來的 07/10 11:34
推 gininder: 砍起來的手感要是有卡普空一半好就行了 07/10 11:34
推 Kroner: 魚油功效 07/10 12:26推 inte629l: 原來玩家操作快慢會影響動作模組間的幀數哦 07/10 11:34
→ Nevhir: 不過還是希望星見雅的3D建模能夠調整 那個方塊眼睛有夠醜 07/10 11:35
→ Mayfly: 就某種意義上來說真的是錢太多亂花的感覺…有多少人會注 07/10 11:35
推 Chricey: 苦瓜胜肽 07/10 12:27→ Mayfly: 意到每個角色的動作差異啊 07/10 11:35
→ Nevhir: 演出有多帥 看到正臉就有多驚訝 07/10 11:35
→ Nevhir: ZZZ連抽角的歌曲都有差異 不用擔心亂花 因為他錢真的很多 07/10 11:36
推 Chricey: 維生素D 07/10 12:36
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Mayfly (223.136.65.252 臺灣), 07/10/2024 11:36:53
→ sturmpionier: 切人的慢動作就是給你欣賞動作的(? 07/10 11:40
推 magicwater: 我覺得ZZZ都把時間花在做動畫了,過場動畫有夠多 07/10 11:45
→ Gwaewluin: 巴哈那邊在熱戰雅的建模很醜呢,還拿出雅的立繪來比 07/10 11:46
推 Kroner: UC2 07/10 13:06推 cloud7515: 其實我也覺得她建模沒立繪好看 07/10 11:48
→ cloud7515: 不過美感這種很主觀就是 07/10 11:49
推 fatb: 其實我一直在想這種東西真的燒錢嗎 還是凹員工加班就好 07/10 11:50
推 vanler: 模組是會慢慢進步的 可以看一下原的初期角 07/10 11:52
→ xsx759153: 不是聽說本來給新手玩的專案嗎 應該不高吧 07/10 11:55
推 jardin611328: 雅我只覺得眼距有點開,建模倒是還好 07/10 11:57
推 shinobunodok: 原先突破祖傳五體型再來說進步 07/10 11:57
→ AlvisBarhara: 人物表情動作細節最頂那種,起碼不是手游上能看到的 07/10 11:58
→ AlvisBarhara: 等級 07/10 11:58
推 jardin611328: 感覺絕區的細節比較像當單機在做 07/10 11:59
推 cloud7515: 動畫幾乎就是單機遊戲的水準了 07/10 12:00
推 q251425: 畢竟玩的是遊戲不是模型影片,裝置效能和遊玩體驗要平衡 07/10 12:06
推 orc77117: 雅就正臉比較殘念 07/10 12:06
推 Dnight: 新人薪水跟資深的薪水能比嗎= =成本不是看手搓而已想想人 07/10 12:08
→ Dnight: 天跟人均 07/10 12:08
推 htps0763: 畢竟是高級手磨咖啡 07/10 12:08
推 q251425: 這角色建模是真的有點微妙,不過還沒正式拿出來賣就是 07/10 12:08
推 q251425: 但是我越看越覺得 其實這建模的臉跟立繪好像一樣啊 07/10 12:12
→ q251425: 看巴哈怎麼都在罵建模比立繪差很多 07/10 12:13
→ dolphintail: 我覺得雅的立繪也沒很好看 07/10 12:22
推 bro286: 各個地方動作銜接真的很鬼,真接窮舉的小機鬼哈哈 07/10 12:23
→ dolphintail: 但過場表現上動起來的時候又沒那麼差 07/10 12:23
推 zorroptt: 手工打磨就是貴 07/10 12:25
推 k798976869: 不會 單純就一直亂塞你的容量 07/10 12:26
推 Fate1095: 亞食人是米吹界的霸主,還不是盲目亂吹的那種。絕區零 07/10 12:26
→ Fate1095: 動作模組確實驚艷,但建模也是真的差(和鳴潮比的話) 07/10 12:26
→ Fate1095: 不過我沒時間再玩一款開放式了,鳴潮只是看影片而已 07/10 12:27
→ Valter: 問就是鳴潮在手機搞核聚變 07/10 12:27
推 k798976869: 鳴潮手機跑不動 每個禎數操作都要很計較 07/10 12:32
推 q251425: 鳴潮我電腦玩起來覺得他的動作沒有絕區零順 07/10 12:36
推 morichi: 3z美術真的下重本 我玩了一個禮拜已經分不清遊戲還現實 07/10 13:03
推 catsondbs: 米哈遊手機優化最頂的 07/10 13:04
推 k1k1832002: 很多部分只能讚嘆 07/10 13:06
推 waterwolf: 雅正臉有點大餅 對話時有點不屑臉跟拔刀那cut就挺香 07/10 13:16
推 fff417: 雅 因為聽說封測人氣很高 看到臉的時候確實挺有落差的 07/10 13:22
→ WindSpread: 我是覺得有點憨憨的滿符合性格的 07/10 13:28
推 Dnight: 問就是巴哈看世界 07/10 13:33
→ arceus: 鳴潮很精細 但代價就是手機跑不動 07/10 13:35
→ arceus: 其他手遊更不用講 直接一坨2D 連建模都不用煩惱 07/10 13:36
推 k1k1832002: 論建模像少前2那種建模法最終也只能在某些場景出現完 07/10 13:50
→ k1k1832002: 整版, 07/10 13:50
推 ciled1: ZZZ建模動起來比靜止好看很多 我看過場動畫後就對建模沒什 07/10 13:52
→ ciled1: 麼意見了 07/10 13:52
→ ricky469rick: 貼圖品質看起來比較差吧 但動作我覺得是一等一的 07/10 14:03
推 zelda123: ZZZ的主線是真的大手筆投資,滿滿的動態捕捉 07/10 14:13
推 llabswollag: 地圖較小 Z軸 部分演出用漫畫處理 把省下來的功去堆 07/10 14:21
→ llabswollag: 出更多表情細節跟動作 感覺還行 拓荒也輕鬆 07/10 14:21
→ WindSpread: 他漫畫也不是隨便畫畫 07/10 14:23
→ WindSpread: 比如朱鳶對青衣動手動腳的 用漫畫的效果顯然比3D模型 07/10 14:23
→ WindSpread: 演一遍給你看來得好 07/10 14:24
→ lenta: 花這麼多資源去做一堆npc 角色來賣也真是 07/10 15:02
推 ASEVE: 動態真的滿好 07/10 18:35