看板 miHoYo
※ 引述《KurumiNoah (胡桃のあ)》之銘言: : 如題 : 落落長的心得文就不打了 : 這遊戲戰鬥在彈刀的時候真的非常爽 : 簡直就是簡易版隻狼 : 自己整理一下目前覺得急需改善的 : 1.大家講到爛的走格子該怎麼改 : 基本上他是劇情的核心玩法不可能拿掉,但我覺得要優化體驗也沒很難 : 基本上就是右上角在講話的時候,不要讓我們不能動就好了 : 系統講系統的,我們動我們的, : 基本上那些解說機制都是一堆謎語屁話 : 實際上還是看版面就能理解個7.8成 : 所以只要改成劇情推進時我們一樣能自由移動,提早走完進關,我覺得就改善很多 : 還有空洞的那什麼777,建議一鍵略過。 走格子根本還好 只需要一個真正的加速功能就好 : 2.沒辦法由快捷鍵介面自由切換時間 : 如果你要特定時間觸發任務,為何不給個像原神一樣快捷鍵就能自由切換時間? : 一定要我們去刷個關卡或睡覺推進,超莫名,多此一舉 : 以上兩點是目前玩起來最不舒適的 這根本沒差 我覺得反映這問題超怪 體驗下來根本沒啥問題 怎摸那摸多人反映 : 再來不那麼急但希望能改的: : 1.在大城市只能操控主角,抽的角色只有戰鬥看的到,也不能像崩壞3放在首頁戳戳 : 放在首頁還要解好感度,還32等才開啟這系統,如果是衝著性癖入坑的玩家 : 大概還沒撐到這就退坑了 : 所謂主角帶入感什麼的根本不是問題,因為原神鐵道都是可以操控抽角的 : 即使撞到與任務的人物衝突,在任務時也會切回旅行者/開拓者阿 : 所以根本想不到什麼理由不讓抽角在世界中走動 這絕對不可能改 因為這款就是 角色們有自己的生活 主角外表來看起來是錄影店店長 真實身分卻是傳奇繩匠法厄同 : 2.為何我們的頭像只能放一堆醜醜的圖? : 我抽到五星角色不能放頭像? : 鐵道都還會設計頭像在大月卡賣了…… 這應該會調整 但好友功能現在能幹嘛我不知道== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.62.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1720928754.A.EA5.html
sakura0219: 大月卡有頭像啊 還是畢卡索風格的 07/14 11:47
AlvisBarhara: 2.等你玩到長草只有好感能刷的時候就知道了 07/14 11:50
AlvisBarhara: 要推時段只能一直叫妮可去打箱子超北七== 07/14 11:51
lovez04wj06: 還好 07/14 12:35
Kroner: 維生素D 07/14 13:32
assassinrex: 三樓 推時段不是可以按左上角然後休息一下? 07/14 12:39
assassinrex: 時間就往下推進了 07/14 12:39
assassinrex: https://i.imgur.com/oRMLbe9.png 07/14 12:43
Chricey: 抗生素 07/14 13:32
LiNcUtT: 樓上,那個一天只能按一次,但一天有4個時段 07/14 12:47
LiNcUtT: 要跨日的話最少還要打兩場箱子,最快就是用妮可bug全清 07/14 12:48
wearehappy: 一天只能休息一次 想要換日 還是得打兩關 07/14 12:49
Chricey: 魚油 07/14 13:36
DICKASDF: 加速功能不等於跳過功能 卡時間點 休息一次說沒差 07/14 13:05
DICKASDF: 然後角色不能改?這是手遊不是單機 你所謂的 07/14 13:06
DICKASDF: 人設 在別款都馬一樣 說的原鐵就沒各自生活一樣 07/14 13:07
Chricey: 益生菌 07/14 13:48
LiNcUtT: 說要帶入主角,但目前主角的人物塑造幾乎沒有,傳奇在哪看 07/14 13:09
LiNcUtT: 不出來,幾乎都是在靠超強AI fairy carry== 07/14 13:10
LiNcUtT: 覺得最少每天自選的錄影帶店店員該出現在店裡互動== 07/14 13:12
Chricey: 甘露糖功效 07/14 13:49
magicwater: 其他繩匠只能丟邦布進去,靠預判指揮邦布做事,法厄同 07/14 13:12
LiNcUtT: 不然抽角只有戰鬥能用,日常想看還得賭運氣 07/14 13:12
magicwater: 有實時同步技術,隨時修正情況讓代理人知道,當然被捧 07/14 13:13
Kroner: 維生素D副作用 07/14 14:14
LiNcUtT: 一章狡兔,二章白祇,三章維多利亞,主角在劇情裡像配角而非 07/14 13:15
LiNcUtT: 主角 07/14 13:16
assassinrex: 原來休息一天只能一次 那這樣沒事做的話真的慘 07/14 13:16
Chricey: 益生菌 07/14 14:15
assassinrex: 其他繩匠沒有辦法遠端操控吧?我記得只有主角有遠端 07/14 13:17
assassinrex: 操控空洞內的技術 07/14 13:17
LiNcUtT: 主線隱晦不明,主角缺乏高光時刻,這都是問題 07/14 13:17
Kroner: 精胺酸睡前吃 07/14 14:17
assassinrex: 其他繩匠核能就是只能靠預先設定好的邦布一類或是自 07/14 13:20
assassinrex: 己進去? 07/14 13:20
LiNcUtT: 不是在說設定問題,而是主角表現缺乏記憶點;拿原舉例好了, 07/14 13:24
Chricey: b群 07/14 14:22
LiNcUtT: 雖然已經開三年多,但講到蒙德還是能想起旅行者單挑風魔龍 07/14 13:24
LiNcUtT: ;鐵的話則是棒球俠硬扛末日獸.炎槍衝鋒可可利亞,但絕呢? 07/14 13:24
LiNcUtT: 一年後你能回想起主角在第一章幹了啥事嗎? 07/14 13:24
Chricey: EPA 07/14 14:23
LiNcUtT: 我是不能,甚至現在都想不太起來主角做了啥關鍵表現 07/14 13:25
magicwater: 嗯呢嗯呢 07/14 13:25
magicwater: 其實還是設定問題,因為法厄同沒有戰鬥力,都是代理人 07/14 13:26
Chricey: 蔓越莓功效 07/14 14:24
magicwater: 實質在出力阿,目前主線也都是那些代理人來找法厄同幫 07/14 13:26
magicwater: 忙,只有稍微帶一些兄妹以前的劇情 07/14 13:27
LiNcUtT: 所以我說這是問題,你策畫要玩家帶入主角,但又不寫能讓玩 07/14 13:32
Kroner: gaba是什麼 07/14 13:32
LiNcUtT: 家有記憶點的高光劇情,這樣感覺就只是配角而已,至於基於 07/14 13:32
LiNcUtT: 無戰鬥力的設定要怎麼寫高光,那就是劇作者該考慮的事,而 07/14 13:32
LiNcUtT: 非玩家該考慮的 07/14 13:32
Chricey: 馬卡 07/14 13:32
magicwater: 問題是為什麼要讓主角有高光,人家是要賣能抽的阿 XD 07/14 13:35
LiNcUtT: 是啊,你要賣能抽的,但日常跑圖又不讓玩家拿出用,非要進戰 07/14 13:36
LiNcUtT: 鬥或賭運氣在街上碰到,這樣也沒問題? 07/14 13:36
Kroner: 精胺酸什麼時候吃 07/14 13:36
LiNcUtT: 目前玩家只能扮演一個沒啥存在感的配角,這就是最大問題 07/14 13:38
andy0481: 現在就代入感不高 傳奇但除了能不親自進入以外沒啥強點 07/14 13:48
andy0481: 然後兄妹一直謎語人不講以前遇到了什麼大事才要去追尋什 07/14 13:48
Kroner: 乳酸菌 07/14 13:48
fortrees: 讓你每天走格子 存在感根本高到爆 07/14 13:48
andy0481: 麼 明明是主角卻讓玩家不知道他們到底想要幹嘛... 07/14 13:48
fortrees: 如果是其他的繩匠 就會把走格子刪除了 (聽起來好像不錯 07/14 13:49
Kroner: 益生菌 07/14 13:49
fatjanice: 走格子還好??? 07/14 13:58
iphone55566: 我也覺得走格子還好 07/14 14:13
LiNcUtT: 走格子我也覺得還好,只要把卡操作不能跳過的部分盡量減少 07/14 14:14
Kroner: 魚油 07/14 14:14
protoss97: 要說演出上讓繩匠比較有存在感的 大概就第二章間章 引 07/14 14:15
protoss97: 導朱青二人用空間裂隙閃追兵吧 不然繩匠本來就算後勤 07/14 14:15
protoss97: 很難高光吧 07/14 14:15
Kroner: 馬卡 07/14 14:15
LiNcUtT: 就行,強迫玩家停下動作看特效演出不可取== 07/14 14:15
LiNcUtT: 難不難是寫劇本的該去頭痛的,總之目前這樣就是沒記憶點 07/14 14:16
LiNcUtT: 要我說後勤寫不出高光的話,那一開始就不該用後勤人員設定 07/14 14:17
Chricey: ​UC2 07/14 14:17
protoss97: 走格子還好啊 本來就看人 要比喻就是WC3的地圖編輯器 07/14 14:19
protoss97: 但小遊戲你要全吃 不能只玩dota 信長 三國 07/14 14:19
DemonElf: 說走格子還好的人,先想想作為一個要持續吸引人進場的遊 07/14 14:22
Chricey: 甘露糖 07/14 14:22
DemonElf: 戲,走格子到底有什麼獨到的遊戲性要繼續讓玩家感到有趣 07/14 14:22
DemonElf: 、吸引新玩家進場? 07/14 14:22
DemonElf: 一個絕區零在行銷宣傳提都不敢提的設計,卻佔了過半的遊 07/14 14:23
Kroner: gaba是什麼 07/14 14:23
DemonElf: 戲內容,實在離譜 07/14 14:23
LiNcUtT: 遊戲類型真的看人,走格子算輕度策略解謎,也不是一定所有 07/14 14:24
LiNcUtT: 人都會排斥這類型 07/14 14:24
Kroner: 精胺酸功效 07/14 14:24
LiNcUtT: 不過我同意倉庫番這種類型本來就是小眾中的小眾,非要塞只 07/14 14:25
LiNcUtT: 能說是主創的私心吧,他八成是倉庫番十年老粉XD 07/14 14:25
q251425: 就遊戲玩法不喜歡就要整天嚷嚷 我是覺得很無聊 07/14 14:27
q251425: 改進是可以改進 但怎麼看走格子都不可能會改掉的 07/14 14:28
q251425: 不喜歡棄掉就好了 為啥要替遊戲公司擔心吸引玩家問題 07/14 14:29
iphone55566: 那個DemonElf講這麼多 我還是覺得走格子還好 07/14 14:31
LiNcUtT: 像我這種不排斥倉庫番的就覺得還好,只要把卡操作的部分盡 07/14 14:31
LiNcUtT: 量縮減優化就夠了,最明顯的例子就7777房間,改成進去就決 07/14 14:31
LiNcUtT: 定要不要抽,要抽的話就一次抽完,且抽取動畫演出可跳過直 07/14 14:31
LiNcUtT: 接給結果,這樣煩躁感就會大大下降 07/14 14:31
LiNcUtT: 現在7777房間真的是煎熬,每次抽都要問都要等他轉完才能抽 07/14 14:32
LiNcUtT: 下一次,真他媽天才設計== 07/14 14:32
DemonElf: 很簡單,你只要知道大量的玩家「在表達」的就是「不喜歡 07/14 14:34
DemonElf: 目前的設計」,要怎麼改本來是遊戲開發團隊自己要再花心 07/14 14:34
DemonElf: 思的事,看是要整個拔掉還是能做到讓玩家玩起來舒服,做 07/14 14:34
DemonElf: 不到、沒能力調整,那就是連這些本來還有興趣接觸的玩家 07/14 14:34
DemonElf: 都會流失 07/14 14:34
iphone55566: 我只看到你想強調自己代表大量玩家 呵 07/14 14:34
m4su6747: 即時同步走格子就是兄妹強項,不代入自然GET不到 07/14 14:35
Dnight: 不要把主觀意見當作客觀意見 07/14 14:36
DemonElf: 走格子就已經很無趣了,還設計出每次都要看他轉4次7這種 07/14 14:36
DemonElf: 東西,開發走格子的人真的覺得這種東西是有趣的嗎? 07/14 14:36
DemonElf: 我沒有認為自己就是代表大多數意見,但是對於走格子這個 07/14 14:37
DemonElf: 設計有意見的人多不多,相信大家心裡都有底 07/14 14:37
LiNcUtT: 轉4次7是新手期劇情優待,玩到後面就不是每次都7XD 07/14 14:37
m4su6747: 封測的高難解謎和三星條件,都為了輕玩砍了 07/14 14:37
LiNcUtT: 走格子主要問題就是卡操作等演出的部分太多太長,能優化的 07/14 14:39
LiNcUtT: 地方一狗票,就看他們要不要改而已 07/14 14:39
rabbithouse: 有意見的人多不多不知道,但有意見的會特別顯眼是真 07/14 14:42
rabbithouse: 的 07/14 14:42
rabbithouse: 我一直覺得用走格子帶劇情的表現很讚,第三章去鬧鬼 07/14 14:42
rabbithouse: 大樓全程氣氛都很夠 07/14 14:42
rabbithouse: 還有鯊魚布的支線,走格子做成推理劇也做得很好 07/14 14:42
LiNcUtT: 劇情部分要演出沒啥意見,但後期刷0號空洞也這麼拖就很有 07/14 14:44
LiNcUtT: 意見==不能跳過浪費超多時間 07/14 14:44
LiNcUtT: 板上應該只有我一個把0號刷到上限,真的浪費生命 07/14 14:46
nickalex8689: 角色有自己的生活跟我能不能切出來看有什麼衝突 原 07/14 14:48
nickalex8689: 神就能切 原神的角色都被主角綁架是不是 07/14 14:48
q251425: 都開服看也知道走格子也算是是核心玩法了 07/14 14:57
q251425: 該做的是怎麼優化,而不是砍掉這種沒意義的意見 07/14 15:00
LiNcUtT: 等玩過99層無間空洞,還覺得不用縮減卡操作等演出就神了 07/14 15:00
a3221715: 走格子超爛 就省錢而已 解謎跟劇情直接加一起 也沒比較 07/14 15:00
a3221715: 多福利 07/14 15:00
LiNcUtT: 一場要玩3個小時,真的會吐血 07/14 15:00
a3221715: 不過是核心玩法大概就這樣了 要改掉重練不太可能 07/14 15:01
a3221715: 角色不能切出來真的zz 不用省成這樣 07/14 15:01
WindSpread: 99無底深淵比較像給人殺時間的...畢竟全通沒成就 07/14 15:39
WindSpread: 15層拿滿三個資料球就可以88了 07/14 15:39
LiNcUtT: 只要拿獎勵是這樣沒錯,但那策畫為啥要做這種無意義的關卡 07/14 15:58
LiNcUtT: 我是他有做就會想完整體驗一次的玩家,通了之後只覺得吞了 07/14 15:59
LiNcUtT: 好大一坨== 07/14 15:59
LiNcUtT: 我自覺已經算很能接受倉庫番類型遊戲的玩家了,以前sai曾 07/14 16:05
LiNcUtT: 經打到1.200關,玩了之後都覺得被餵了好大一坨屎,更別提本 07/14 16:05
LiNcUtT: 來就不太能接受走格子的年輕玩家了 07/14 16:05
WindSpread: 套一句版上愛說的 為什麼不能給我選 07/14 16:10
WindSpread: 15層exit跟99層clear就是做給玩家選了 07/14 16:10
LiNcUtT: 他做出來了,但沒跟我說後面是屎啊XD 07/14 16:13
LiNcUtT: 不過就算說了我應該還是會去爬吧,畢竟山就在那裡== 07/14 16:15
dio799: 我三測時就說ZZZ的走格子系統一定會引發爭議,果不其然。 07/14 19:36
dio799: 還有我也是那個極度討厭走格子的人,我不把自己代表 07/14 19:37
dio799: 成多數啦,是不是多數米哈遊自己內部數據很清楚,大偉哥 07/14 19:37
dio799: 前瞻講的那些"未來走格子是不是能成為實際場景?" 07/14 19:37
dio799: 這番話,想必是看了某些數據才說的,不然這東西這麼好? 07/14 19:38
dio799: 幹嘛要換? 07/14 19:38