推 pg2000: 好..複雜..QQ 07/24 18:14
→ pg2000: 所以是朱鳶還要配一隻站場主C(擊破)? 07/24 18:15
站場純純沒傷害 被動只能用散彈/倒地才會生效 我們不可能平常用掉爆發的散彈
推 pan46: 嫌麻煩可以跳過朱鳶沒錯 跟鯊魚妹比他就是麻煩了點 07/24 18:16
→ Iseria: 未來可期 07/24 18:16
推 Chricey: 維生素D 07/24 18:41推 qazw222: 看來就是等青衣才是完全體 07/24 18:18
→ erisiss0: 對的 朱鳶的核心邏輯就是不站場 等別人擊破之後做事 07/24 18:19
被笑稱小安東呢(?)
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 18:23:50
推 lianginptt: 青衣的職位屬性算不算內鬼資訊阿?除非青衣是乙太拐 07/24 18:25
推 Kroner: 蔓越莓推薦 07/24 18:43這樣說起來好像ZZZ和鐵道不一樣 公開角色沒有掛上屬性職位,修改一下推文好了
→ lianginptt: 不然我不覺得她能有幫助 07/24 18:25
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 18:30:47
→ lianginptt: 重點就是太吃擊破,但是出一個爆幹強擊破角那怪都不 07/24 18:30
→ lianginptt: 用玩了,三兩下就被你打跪那還要玩啥 07/24 18:30
推 Chricey: 精胺酸功效 07/24 18:45→ erisiss0: 是這個道理 所以擊破角安比和社長和狼其實是傷害差距 07/24 18:31
→ erisiss0: 擊破效率上大致差不多 遊戲不會有那種爽爽一直擊破的 07/24 18:31
→ erisiss0: 想要主C一直在場上的真不要抽 這角色就是一個純爆發 07/24 18:33
推 Chricey: 魚油 07/24 18:47推 pg2000: 擊破% 充能%都沒辦法堆疊的樣子 只能2選1? 07/24 18:33
→ pg2000: 所以幾乎鎖死倒地效率 07/24 18:33
→ pg2000: 不過有可能隊伍配兩個擊破嗎 07/24 18:33
推 Kroner: 瑪卡功效女性 07/24 18:51→ erisiss0: 是的,衝擊力是不能副詞條的 所以速度都固定那樣子 07/24 18:34
→ erisiss0: 配兩個擊破那也太沒意義惹 因為你又不能同時玩兩個角色 07/24 18:35
→ erisiss0: 就算三個都擊破也只能最多操作一個人物 快不了 07/24 18:35
推 Kroner: 魚油功效 07/24 18:52推 WindSpread: 手法夠還是可以 奈何不了你BOSS難道還不能玩弄你的 07/24 18:36
→ WindSpread: 小兵? 07/24 18:36
推 Kroner: 蔓越莓推薦 07/24 19:08→ WindSpread: 他這朱鳶60級傷害直接不用看了 但是這珂雷妲才40等 07/24 18:37
→ WindSpread: 不過彈反啥的基本功還是要好好練就是QQ 07/24 18:37
→ erisiss0: 沒進入爆發期傷害基本等同沒有 耶黑 07/24 18:41
推 Chricey: cranberry 07/24 19:11推 lianginptt: 我有看到0命朱帶妮可露西打17層的,就不管擊破靠操作 07/24 18:42
→ lianginptt: 填彈硬轟 07/24 18:42
推 waterwolf: 配安比妮可低金又香 手感挺好的 可玩朱鳶站場騷操作 玩 07/24 18:43
推 Chricey: 益生菌的功效 07/24 19:20→ waterwolf: 累了就轉安比擊倒爆發流 我沒狼沒派號的救星 07/24 18:43
→ lianginptt: 如果出一隻擊破角能速破但降失衡時間,那或許就能幫 07/24 18:45
→ lianginptt: 了朱鳶又不至於太強? 07/24 18:45
推 Chricey: 苦瓜胜肽功效 07/24 20:39推 attacksoil: 樓上 應該就是青衣吧xxd 07/24 18:46
→ lianginptt: 我就怕被人講內鬼厚 07/24 18:47
推 supaucat: 出一個擊破角能上殘梅綻 持續時間受擊視為擊破狀態或者 07/24 18:47
推 Chricey: 益生菌 07/24 22:12→ supaucat: 擊破條會跑兩次._. 07/24 18:47
→ WindSpread: 阮梅還在追我 07/24 18:48
→ lenta: 手法好麻煩阿 07/24 18:51
→ erisiss0: 但實際操作上 只是普攻長壓 然後看一下子彈數量切人 07/24 18:52
→ erisiss0: 在長壓而已w 07/24 18:52
→ erisiss0: 剩下只是看情況讓朱鳶出來賺子彈 真的爆發反而真沒操作 07/24 18:52
→ erisiss0: 雖然確實長壓發射也有別的派生 但不操作也沒差喔 07/24 18:53
推 supaucat: 看老沐1+1打17層是3次失衡帶走 07/24 18:59
→ erisiss0: 真要說朱鳶最大問題就是 角色會越打越後退 07/24 19:08
→ erisiss0: 有時候要蹭a4a5會蹭不到 離太遠... 07/24 19:08
→ erisiss0: 比方失衡打一波 要蹭一下閃a+345a 就有可能敵人太遠 07/24 19:11
→ erisiss0: 很難蹭y 07/24 19:11
推 hupshahu: 雖然不太需要站場,可是帥啊 07/24 19:19
→ erisiss0: 動作模組和可操作性非常高 但功利來看是完全不站場 07/24 19:20
推 lianginptt: 抽她就是為了那個皮鼓,不站場太可惜了 07/24 19:20
推 Fate1095: 這是一隻技術角,和鯊妹那種無腦爽的不一樣 要練 07/24 19:41
推 gm79227922: 就爆發C 07/24 19:42
→ reader2714: 她就不應該站場阿 算半天站場傷害說不強簡直莫名其妙 07/24 20:39
推 Yan239: 打深淵不站場,平常刷零號跟素材就站好站滿 07/24 21:55
→ WindSpread: 刷材料還真的直接bang死比較省事 07/24 22:11
→ WindSpread: 或者隨便抓個路人小怪擊破+連攜就有子彈可以玩了 07/24 22:12
→ BreezeMew: 站場要一畫,除非想1+0吧 07/24 22:17
→ erisiss0: 1+0一樣不能站場,到底是誰在說1+0能站場… 07/24 22:21
我發現蠻多人(不只這邊)一直有1+0可以站場的錯誤認知
1畫的效果是:當敵人被擊破後使用朱鳶的連繫或者朱鳶本身用大招的時候
個別+6/+9的額外彈藥包1包。此彈藥包不佔用原本位置,當朱鳶用光彈藥時瞬時補充
兩種彈藥包分別計算
只有1包不是永久無限彈藥 而且如果朱鳶站場的話敵人被朱鳶擊破還不能第一下就拿到
(因為此時連繫是別的角色,反而是朱鳶在後台才是直接吃到)
打雜魚那也得雜魚能扛兩下連攜才行。這1畫設計就是讓不出來農子彈的朱鳶在後台
也能白得一套子彈 對站場毫無幫助阿
有了1畫之後,敵人倒地失衡狀態下子彈是絕對用不完的 但要是通常站場用這個打怪
那鐵定不夠
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 22:33:16
而且朱鳶不適合站場的最大致命問題就是攻擊範圍非常狹窄,即使使用強普子彈
那基本也是敵人稍微站寬一點就打不到,需要先聚怪
都聚怪了直接擊破切朱鳶出來打1~2強普秒了就好了
切朱鳶出來擊破反而不能直接連 虧3發子彈 撿了芝麻掉西瓜
加上朱鳶的組隊效果就是發動連/EX/SP時+30暴率 在場上站場同理第一下擊破不吃效果
真正可以站場的是6畫讓EX直接變成30能量 這下真成了APEX玩家了
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 22:44:46
1影畫的價值在於
朱鳶的最大輸出連段
(先行EX過啟動)
妮可連→朱鳶連→長壓A>A>A3>閃A>A3>EX切妮可>長壓妮可EX>快速支援出大招>長壓A7
這個16發連段(鹿彈一定可以妮可全覆蓋,實測)
這連段中需要出EX1~2次(第二次可以用大招替代)
如果有1影的話不需要出EX和大招,自動滿足條件...就這個
但是實際上因為有專武的話EX啟動專武特效是必要的 所以如果有1EX還是不能省略
大概就是沒有大招或EX的時候也可以啟動吧?或者0資源也能啟動前半連段9噴
總之就是一個輔助啟動影畫 對傷害上限的提昇基本沒有。手感提昇其實也沒有...
※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/26/2024 20:02:43
→ wooxer88: 事實上 只要會快速拔槍 把彈清空 就贏一半了,剩下認知 07/27 10:24
→ wooxer88: 就是補彈和基本操作技巧 07/27 10:24