推 AntiEntropy: 幹嘛道歉,這裡是米板,不是散兵板www07/28 20:54
→ BreezeMew: 也太有禮貌XD先道歉是什麼07/28 21:00
→ BreezeMew: 我記得傷害跟擊破效率都有影響,有錯請糾正07/28 21:01
推 andy0481: 敵人有抗性數值吧 弱點的屬性拆盾 擊破 傷害都比較高07/28 21:03
推 Chricey: 葉黃素 07/28 23:46→ andy0481: 而有的被剋制屬性會打出灰字 那個傷害就很令人難過了07/28 21:03
→ BreezeMew: 修改一下,不是擊破效率,是異常的效率07/28 21:04
→ Wardyal: 主要是不知道帶一個對策角就好07/28 21:09
→ Wardyal: 還是連主C或是整個隊伍的打法都要那個屬性07/28 21:09
→ rp20031219: 這遊戲沒有弱點07/28 21:11
→ BreezeMew: 等等,怎麼有人再雲XD07/28 21:12
→ BreezeMew: 主C肯定要對到屬性才舒服, 其他的對到也能輔助傷害,07/28 21:13
→ BreezeMew: 剩下就差在輔助的聚怪跟增傷之類的輔助能力差距07/28 21:13
→ BreezeMew: 然後弱點跟抗性可以點進去怪物看07/28 21:14
→ Wardyal: 我等等去B站找看有沒有影片說好了07/28 21:15
→ rp20031219: 這個遊戲是完美的 沒有弱點07/28 21:15
→ Wardyal: rp 回去玩你的原神07/28 21:16
→ BreezeMew: 大概是這個介紹07/28 21:16
→ Himiko9975: 瓦屌布玩鐵道了07/28 21:20
推 fortrees: 弱點+20% 抗性-20%07/28 21:22
撇除那個屬性盾
其他整個血條就很單純+-20%?
→ Wardyal: 這遊戲弱點機制跟鐵道一樣喔?07/28 21:25
推 fortrees: 藍色是護盾 用擊破後消失 推薦擊破角07/28 21:25
※ 編輯: Wardyal (27.53.121.114 臺灣), 07/28/2024 21:26:13
→ fortrees: 就傷害 血條不就單純血量 07/28 21:28
→ Wardyal: 所以是只有藍盾有減傷 還是整條都有 07/28 21:28
→ marlonlai: 這期因為buff的關係 沒對應屬性角就用冰或以太硬敲 07/28 21:32
推 protoss97: 藍盾是血量盾 弱點傷害打盾比較高吧 就像原神的盾以前 07/28 21:33
→ protoss97: 有XX屬性吸收量加倍 只是這是反過來 XX屬性傷害加倍 07/28 21:33
所以
弱點 = 對藍盾有增傷
抗性 = 整條血都會減傷
是這樣嗎
→ protoss97: 減傷跟盾沒關係啊 破不破你屬性錯傷害都是低 而且也不 07/28 21:35
→ protoss97: 存在不破 要破了才能打到血條啊 07/28 21:35
※ 編輯: Wardyal (27.53.121.114 臺灣), 07/28/2024 21:36:38
→ protoss97: 弱點應該不只打藍盾有增傷 沒藍盾也增 但對藍盾傷害超 07/28 21:40
→ protoss97: 絕up 07/28 21:40
→ Wardyal: 喔喔 07/28 22:09
推 noraneko: 敵人藍盾可以用任何異常破掉,感電侵蝕之類的 07/28 22:23
→ qaz1234444: 一般傷害 屬性異常傷害 失衡值 這三個都吃屬性加乘 弱 07/28 22:34
這三種不就囊括全部的傷害了
還是有其他種? 邦布?
→ qaz1234444: 點+20% 抗性-20% 要注意雖然這三種會怕同一種。但是減 07/28 22:34
→ qaz1234444: 少失衡抗性跟減少傷害抗性跟異常積蓄抗性是分開的東西 07/28 22:34
※ 編輯: Wardyal (180.218.160.178 臺灣), 07/28/2024 23:30:05
→ qaz1234444: 少補了 異常積蓄累積 也吃弱點跟抗性 說全部傷害怕誤 07/28 23:46
→ qaz1234444: 會 因為 失衡值跟異常積蓄累積 不屬於傷害類 07/28 23:46
→ Wardyal: 喔喔 07/29 00:17