看板 miHoYo
直接貼米哈游今年在GDC演講的內容 在過去的三個夏季活動中,我們也遇到了意想不到的結果, 並吸取了許多慘痛的教訓。學到的最重要的教訓之一是,我 們錯誤地規劃了2.8版本的地圖大小和遊戲玩法複雜性。 事情是這樣的: 在1.6版本發布之後,我們得到了令人滿意的數據。在首周之 內,該地圖平均開箱比例是42%,這表明玩家們能夠流暢地通 過這張地圖上的內容。 然而,我們在一種錯覺下誤解了這些數據。考慮到玩家在金 蘋果群島上花費的時間佔該版本總活躍時間的17%,我們假設 未來的夏季活動地圖可以進一步在六週的時間裡給玩家帶來 娛樂,讓他們獲得沉浸式夏季體驗,而不是在一周的玩法之 後就感到無聊。 因此,在2.8版本中,我們決定加入更多的內容,包含4套玩 法機制,4組地牢和5個系列的世界任務。它的內容量是1.6版 本的兩倍,然而,世界結果卻低於我們的預期:在整個版本 週期,平均寶箱解鎖率和世界任務完成率都低於1.6版本。 社群回饋壓倒性地表明,該版本的玩法複雜性,加上在有限 的時間內完成大量內容的壓力,佔所有負面回饋的66%。總之, 儘管提供了更多的內容,但我們觀察到的結果並不令人滿意。 所以,為什麼? 核心在於,玩家願意投入活動地圖的活躍時間是有上限的, 他們更喜歡以舒適的節奏參與內容。 我們的分析表明,到1.6版本時,玩家已經接近了這個上限。 因此,我們對未來夏季活動地圖活動時間增加的預測被證明 是不準確的。此外,由於玩家在固定時間限制下參加夏季活 動,內容量的增加加劇了他們感受到的壓力,導致了比我們 預期的更有壓力的體驗。 在反思了這些見解之後,我們確定了兩個主要的改進領域: 首先,我們認識到有必要對玩家喜歡的活躍時間進行更全面 的評估。另外,我們意識到不要低估活動時間限制引發的潛 在壓力。 對於3.8版本,我們精心設計了內容量、玩法時間、地圖大小 和玩法複雜度。事實證明,3.8版本的整體獎勵獲得率與1.6 版本的一致,遊戲內調查也表明,玩家發現3.8版本既放鬆又 令人愉悅。 所以這是官方證實的說法 -- Sent from JPTT on my SONY RX100M3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.60.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1722611017.A.F2C.html
lightdogs: 我覺得3.8整體獎勵取得的確相較之前舒服很多 尤其能夠 08/02 23:16
lightdogs: 知道寶箱在哪裡 08/02 23:16
Benson765421: 確實 08/02 23:17
Valter: 如果後來的寶箱探測在2.8就有就是神了 可惜 08/02 23:18
Chricey: 葉黃素 08/03 00:36
marlonlai: ptt重度玩家比例很高阿 通常都是抱怨內容少或太簡單 08/02 23:22
DemonElf: 比較舒服是有,但遊戲內容是否太多這方面,我只能說,玩 08/02 23:22
DemonElf: 家要是真的會嫌好玩的東西太多,那就不會有所謂的長草期 08/02 23:22
Chricey: GABA 08/03 00:53
marlonlai: 像我前幾天才在hoyolab看到有人抱怨這次活動戰鬥太難 08/02 23:23
DemonElf: 米哈遊的遊戲動不動就進入長草期,恐怕不是只有PTT這邊 08/02 23:24
DemonElf: 明顯重度玩家比例較高才如此 08/02 23:24
Kroner: 馬卡 08/03 01:00
marlonlai: 你就會看到真的有超輕度的玩家 連角色等級都不怎麼升的 08/02 23:24
sky070650: 雖然解謎很爛 可是莫娜島的星空在我心中還是第一名 那 08/02 23:24
sky070650: 個撥雲見日的呈現手法真的很棒 08/02 23:24
Kroner: B群 08/03 01:16
cloud7515: 人家後台數據就是支持他們做出3.8 然後做出差不多的4.8 08/02 23:32
DemonElf: 好喔,那就請繼續,我就看原神這樣下去是不是真的符合所 08/02 23:39
DemonElf: 謂的玩家反饋 08/02 23:39
Chricey: GABA 08/03 01:35
w22519352: 2.8地圖很炫,但解謎又臭又長 08/02 23:40
zxcv820421: 最主要就是他們要把地圖做限時阿 沒限時抱怨就少 08/02 23:40
tnl0716: 可惜了 2.8超頂 08/02 23:43
Kroner: 葉黃素功效 08/03 01:55
Valter: 限時就會有想要全蒐集的強迫症 羅盤還是很需要的 08/02 23:46
violette0809: 我也不懂為什麼地圖要做成限時 真的是浪費產能 08/02 23:49
violette0809: 怕容量太大就弄成像DLC一樣讓想玩的人再下載就好了 08/02 23:49
Chricey: gaba 是什麼 08/03 02:13
violette0809: 這麼用心做一大張地圖一個小版本就丟 真的好浪費 08/02 23:49
lightdogs: 我也覺得 08/02 23:51
gm79227922: 當時沒考慮那麼多吧 反正版本末了 根據上一次經驗也做 08/02 23:57
Chricey: 兒童魚油推薦 08/03 02:18
gm79227922: 成限時 08/02 23:57
iphone55566: 不限時那就是 缺新鮮感、放著不做、無法吸引暑假學生 08/03 00:00
iphone55566: 不就內文講的 你做決策就是取捨 端看你目標是啥 08/03 00:01
Kroner: 蔓越莓功效 08/03 02:20
iphone55566: 2.8重度玩家沉浸了對啊 但大部分人不玩了 這可不行 08/03 00:03
Louta: 蛤 限不限時在活動當下為啥會有缺新鮮感的問題? 08/03 00:12
Allensert: 這問題不就跟為何體力上限只開到160一樣嗎 08/03 00:18
Kroner: 維生素D 08/03 03:00
Allensert: 你可以有N個理由來證明只開到160有多合理 08/03 00:18
Allensert: 米哈游也可以用一個版本證明你的合理有多可笑 08/03 00:18
Allensert: 所以真不用幫米哈游特別想限時的原因 08/03 00:19
Chricey: 葉黃素推薦 08/03 03:04
iphone55566: 對啊任何新圖放的當下都會有新鮮感 那沙漠解完了嗎 08/03 00:25
zorroptt: 限時就是用來希望能逼懶鬼(誤)動起來 回來玩一玩剛 08/03 00:36
zorroptt: 好接新版本吧 但老頭子走走路活動筋骨即可 2.8得跑起 08/03 00:36
Chricey: gaba 是什麼 08/03 00:36
zorroptt: 來 那就過份了 w 08/03 00:36
windnia: 我投給2.8,我是輕度玩家,可我沒覺得內容太多 08/03 00:53
windnia: 2.8只是難,又沒雷達 08/03 00:53
Chricey: 鋅的作用 08/03 00:53
windnia: 證實為內容太多,就可以少花人力,少到沒缺點可挑 08/03 00:53
qqsheepu: 4.8一開始第一天比較讓人撐不下去..除了被妮露一抱 08/03 00:58
hutao: 話說回來這說明問卷是有用的,只是要能在大數據上看出來 08/03 01:00
Kroner: d3 08/03 01:00
sbdr: 推沙漠 XD 08/03 01:11
rp20031219: 這篇板上之前有貼過了 08/03 01:14
qqsheepu: 沙漠我回頭解 覺得是還滿有趣味性的..任務串劇情也不錯 08/03 01:16
Chricey: 馬卡 08/03 01:16
qqsheepu: 不過很多人都是前面的任務以後再做吧 然後就沒做了 08/03 01:17
qqsheepu: 只有跟到3.8 4.8 但只覺得只是為了那原石去跑 沒啥感觸 08/03 01:20
asdfg0612: 沙漠的世界任務跟考據還是挺用心的 至少跟4.x比很明顯 08/03 01:35
Chricey: uc2 08/03 01:35
ricky469rick: 我喜歡2.8 但我能理解有時間壓力很惱人 08/03 01:42
RONC: 你要考慮沙漠剛開的時候可沒有分層地圖這回事 08/03 01:53
tnl0716: 一個版本40天應該沒什麼時間壓力的問題吧 08/03 01:55
Kroner: 益生菌 08/03 01:55
haoyin0105: 2.8玩玩直接退坑了 08/03 02:04
tim19131: 老樣子,滿意的多數人不會上來發文,不滿意的會。 08/03 02:10
Louta: 沙漠剛開又不是新不新鮮感的問題= = 08/03 02:13
Kroner: b群作用 08/03 02:13
iphone55566: 理解錯誤 我講的是沒限時你就會放 放久了就沒新鮮感 08/03 02:16
Louta: 放久就放久阿 會讓人放到不想跑是玩家的問題嗎? 08/03 02:17
iphone55566: 你到底是要聊"限時"這手段 還是要聊啥..沒看懂 08/03 02:18
Chricey: 私密處益生菌推薦dcard 08/03 02:18
iphone55566: 但推文顯然是要聊限時這個做法 你聊其他我就不參與了 08/03 02:19
qqsheepu: 只能說這沙漠讓人一開始肯跑下去的意願真的不太容易 08/03 02:19
qqsheepu: 但我是繼續跑下去後 覺得還挺有趣的就是 08/03 02:20
Chricey: 08/03 02:20
marlonlai: 沙漠是因為當時沒分層啦 再加上連三張黃澄澄 雖然有放 08/03 02:59
marlonlai: 新東西進來會讓人想換個風景 08/03 03:00
marlonlai: 還是會讓人想換風景 08/03 03:00
Chricey: 苦瓜胜肽 08/03 03:00
DemonElf: 舉沙漠的是想談什麼邏輯?沙漠的玩家反饋差是因為內容太 08/03 03:02
DemonElf: 多?還是因為限時? 08/03 03:02
DemonElf: 如果想用沙漠來對照談2.8的海島,那反而沙漠後續官方更 08/03 03:04
Kroner: 益生菌推薦ptt 08/03 03:04
DemonElf: 新了分層來改善玩家體驗,代表的是索引太差造成玩家進行 08/03 03:04
DemonElf: 遊戲困難體驗不佳 08/03 03:04
DemonElf: 2.8不去看官方的官腔說明的話,玩家的討論多數可見根本 08/03 03:05
DemonElf: 有類似的索引差的類似情況 08/03 03:05
DemonElf: 還是說,是不是表示2.8實際存在什麼問題官方並沒有掌握 08/03 03:07
DemonElf: 好,所以才會有到了沙漠還產出類似的設計問題 08/03 03:07
ufonba02: 嫌米哈游遊戲長草的一律建議體驗日廠遊戲的坐牢沈浸感, 08/03 03:13
ufonba02: 包含但不限於(gbf古戰、fgo手動周回關卡刷絆、馬娘 學 08/03 03:13
ufonba02: 偶跑劇本、音G打排名) 08/03 03:13
cloudkey: 2.8莫娜星空迷宮、皇女夜鴉都太令人印象深刻 08/03 05:04
cloudkey: 沙漠最頭痛是赤王系列要頻繁進地下, 08/03 05:07
cloudkey: 但熊熊會不知道去哪解 08/03 05:07
w22519352: 2.8海島跟沙漠一樣都是痛苦太多收穫太少,尤其2.8海島 08/03 06:06
w22519352: 還是限時,我跑完主線就放推了,根本沒有探索的慾望。 08/03 06:06
w22519352: 老米這份數據不就更證明,他們自以為的精美大地圖,但 08/03 06:06
w22519352: 配上超爛的地圖指引,多數玩家根本不想玩。 08/03 06:06
OAOb: 會改內容量 很好啊 那請問爛劇情從2.0開始什麼時候改 08/03 09:20
cloud7515: 劇情從2.0爛你不也一路玩下來了 足見沒必要改 08/03 09:27
dd810714: 解謎太複雜的確是2.8大缺點 但我很慶幸那時是新手也超 08/03 09:56
dd810714: 多熱情任務寶箱全清 深刻體驗原神關卡設計的有趣 08/03 09:56
Valter: 改在支線了吧 回頭想想支線幾乎都是一面倒好評 08/03 10:36
waterjade: 3.8劇情很舒服啊 2.8我還沒上島就放棄了 08/03 13:49
waterjade: 果然原神劇情就是要靠大眾臉NPC 08/03 13:49
ELZM: 3.8的確很舒服很放鬆 但是2.8內容比較多 可能那個時候米覺 08/03 14:49
ELZM: 得多塞內容玩家會爽吧 結果一堆人玩不完 08/03 14:49
luweber88: 沙漠的問題是 去年整個夏天你只有3片黃澄澄的沙漠 電子 08/04 19:14
luweber88: 中暑 08/04 19:14