推 w22519352: 還蠻期待未來再出一個類似妮露機制的新角來救一下原本 08/14 19:13
→ w22519352: 沒人用的元素反應。 08/14 19:13
推 moslaa: 推這篇。我認為原神有潛力最強的配對原則正是無站場體系 08/14 19:32
→ moslaa: 因為只要有所謂主C站場,那麼主C的弱點就是隊伍的弱點 08/14 19:33
推 Kroner: b群 08/15 09:46→ moslaa: 比如強如龍王,遇到水怪還不是就... 08/14 19:34
→ moslaa: 所以理想上就是四個角互相支援,輪流上場(a)eq 08/14 19:35
→ moslaa: 三四秒內放招完換下一個,這樣無限循環,互相遮蓋弱點 08/14 19:36
推 Kroner: 益生菌 08/15 10:51→ moslaa: 然後因為無人核心站場,就靈活看情況決定上場順序 08/14 19:37
→ w3160828: 所以夏沃雷的好隊友只能不用追怪跟一刀秒殺的 08/14 19:41
→ gx8759121: 不就早期國家隊的概念嗎? 08/14 19:44
推 Kroner: 維他命D 08/15 10:55推 melzard: 夏就差在沒有給他異化超載而已 不然和妮露的限制模式是一 08/14 20:03
→ melzard: 樣綁元素隊友 08/14 20:03
→ melzard: 如果今天有帶夏的超載全部會把怪強力聚合 那評價就不是現 08/14 20:04
→ melzard: 在這樣而已 08/14 20:04
→ melzard: 當然現在這樣已經是火雷隊伍的扛壩子了 只是大家要的是火 08/14 20:05
→ melzard: 雷增傷隊 不是超載 08/14 20:05
就要玩來說是絕對很夠的,火雷即可減抗機制很優秀,但問題是減抗有個鍾離在那裡。
夏沃蕾沒有解決超載本身的問題,如果變成炸飛會拉向同一茅點確實會好一些。
→ gx8759121: 那她就不是4星,而是5星了 08/14 20:52
→ pc945: 很可惜夏沃蕾沒有附帶無雙系遊戲的「烈火」(擊飛的怪會彈 08/14 20:55
→ pc945: 回來)的效果,有的話風評就不會那麼差...... 08/14 20:55
推 papertim: 現在就是聚怪被風獨佔,超載設計最初一開始應該是想拉開 08/15 09:44
→ papertim: 距離提高生存,但一路以來的發展就是拚傷害,超載就變得 08/15 09:45
→ papertim: 很難用...... 08/15 09:46
推 operationcow: 感覺他們改不動超載炸怪的程式XD 08/15 10:26
→ w3160828: 不是改不動 改了會讓溫迪起飛... 08/15 10:50
→ w3160828: 怪物會被炸飛就代表會被溫迪吸走 08/15 10:51
→ w3160828: 除非底層代碼改掉 變成兩種機制 08/15 10:51
沒有改不動阿... 現在夏沃蕾的Q就是爆炸後拉向中間達成聚怪。
他們種子都能改寫規則了,超載理論上就是套用這個模板就好。
推 DemonElf: 其實讓溫迪能吸還比較正常,他可是風神,現在這樣有點鳥 08/15 10:55
→ DemonElf: ,幾乎早就從meta消失 08/15 10:55
※ 編輯: tim201227 (61.218.61.37 臺灣), 08/15/2024 11:42:41
→ pc945: 都已經有不少哏圖是萬葉篡溫迪的位了....... 08/15 20:41