看板 miHoYo
我之前和女朋友(柏尼思)聊天時就跟她說 崩鐵也是有很多煩躁的點 但因為可以AUTO 很多時候情緒還沒上來、關卡就Auto完、沒事做 此時撓撓頭,也不知道要氣什麼好,就關遊戲了 因此我覺得適度的一鍵掃蕩 對於長期營運の遊戲來說是有益的 它可以顯著減緩玩家的負面能量的積累效率 絕區零現在還算新遊戲 玩家普遍容忍度較高,官方也確實在優化 但這絕對不夠 像是那個每週boss三場的 之後一定會被噴爛 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.93.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1727576212.A.7C1.html
exyu: 每周那三場BOSS 我只覺得給得太少了吧 又不是幾秒就打完 09/29 10:18
exyu: 才給一個 真的會懶得打...但又不能不打.... 09/29 10:18
walkxd136: 確實,這個感覺也會改 09/29 10:19
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.93.95 臺灣), 09/29/2024 10:21:34
yumaj: 我覺得米家遊戲不適合就換款吧 09/29 10:23
Kroner: 瑪卡推薦 09/29 14:57
yumaj: 三次限制 原神的都還沒優化 09/29 10:23
yumaj: 感覺原po是覺得介於要自己動跟一鍵掃蕩中間的不上不下很煩 09/29 10:23
yumaj: 躁 09/29 10:23
Kroner: b群什麼時候吃 09/29 10:23
yumaj: 可以之後都手動 比較好玩 09/29 10:23
marlonlai: 我也覺得至少要改給的數量 09/29 10:23
exyu: 雖然現在好像可以用電量去打(我沒打過) 09/29 10:26
Kroner: 益生菌推薦 09/29 10:26
exyu: 但數量太少 又要打很久 老實說很煩躁.... 09/29 10:26
lianginptt: 懶得算一隻角色養成所需時長,總之策劃也不能改到隨 09/29 10:27
lianginptt: 便就養好,這樣還怎麼維持黏著度 09/29 10:27
Chricey: UC2 09/29 10:27
protoss97: 聖遺物 狗糧經驗加倍才是真的 不能擴背包 那就要讓玩家 09/29 10:28
protoss97: 胚子的產出速度至少要等於狗糧產出速度 不然只會越積越 09/29 10:28
protoss97: 多 磨損越來越嚴重 每打一場跳一次背包已滿 然後打開背 09/29 10:28
Kroner: b群什麼時候吃 09/29 10:28
protoss97: 包開始想要怎麼斷捨離 09/29 10:28
IsoRoy: 沒體打驅動盤就沒這煩惱 09/29 10:35
DoraB: 絕每週3次改成免費3次用完可以用體力刷了 我凱薩剛出就把 09/29 10:36
Kroner: 瑪卡功效 09/29 10:36
DoraB: 核心技能的素材打滿了 09/29 10:36
erisiss0: 遠離顛婆,快樂人生 09/29 10:37
k798976869: 絕還好 主詞條對就好 手部乘區比較多 09/29 14:57
Kroner: 魚油推薦 09/29 14:57
zorroptt: 我絕在想乾脆所有角色都一律打攻擊和擊破裝副本就好 反 09/29 16:47
zorroptt: 正裝備感覺沒很重要 w 09/29 16:47