推 tomalex: (′・ω・‵) P1很難跳捏 12/16 23:18
→ boluobread: 哪一個屬性? 如果是輕甲然後是我貼的那個TL的話 12/16 23:30
→ tomalex: (′・ω・‵) 從重甲開始R 12/16 23:31
→ boluobread: 需要多一點練習習慣 12/16 23:31
→ tomalex: (′・ω・‵) 應該沒那麼多時間了 我前面是看夜喵跳的 12/16 23:31
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 12/17 20:29→ tomalex: 大多是撿走散開 然後就有打手站前面 12/16 23:32
角色位移距離過長時會有直接站在原地不動的傾向
如果是咪卡跟體育服優香的話又更麻煩
因為兩個人射程相同,常常移動完之後咪卡跑到前頭吃炸彈
如果是咪卡配上椿的組合
位移的時候盡量以mika能第一個位移完的距離來拉人比較好,像底下這樣
https://youtu.be/xfkXZj3G8UU?t=39
→ boluobread: 我上面推文說得不好,p1要位移的部分其實都蠻痛苦的 12/16 23:33
→ boluobread: 拍謝,位移的事情我自己不太曉得怎麼給建議 12/16 23:40
→ boluobread: 因為位移完隊伍站的結果應該是隨機的 12/16 23:41
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 12/17 22:50→ boluobread: 如果照影片的落點沒辦法重現動作的話,通常需要稍微 12/16 23:41
→ boluobread: 上下左右調整一下位移技能的落點 12/16 23:43
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/16/2023 23:51:19
→ zseineo: 我能確定的是 如果狀況完全一樣 那麼位移完的結果99%是一 12/16 23:49
→ zseineo: 樣的 但位移後的結果變數實在太多了 XDDD 12/16 23:49
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 12/17 23:16→ zseineo: 你要跟著影片跳的話 就要確保你跳之前每個人的位置跟影片 12/16 23:51
→ zseineo: 的一樣 不然就只能自己抓自己隊伍的跳點 12/16 23:51
→ boluobread: 對,而且角色初始站位受場上殘留小兵影響 12/16 23:53
→ boluobread: 這也是導致跳點雖然相同,但位移結果差很大的原因之一 12/16 23:54
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 12/17 23:21→ zseineo: 小怪也是一個麻煩點 怪死的不一樣跳的結果也可能不一樣 12/16 23:54
→ zseineo: 結論就是所有位移技能都應該加大30%( 12/16 23:55
→ boluobread: 可能金總監喜歡看玩家跟goz跳舞才設定這種範圍,痛苦 12/16 23:58
推 pure09876: 蔚藍檔案未解之謎:每次位移後的陣型都不太一樣 12/17 00:08
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 12/18 09:28→ boluobread: 啊,輕甲p2阿魯第幾次ns+的部分寫錯了,明天再改 12/17 00:30
→ boluobread: 修改內文,順便修正輕甲p1 p2的部分描述 12/17 16:02
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/17/2023 16:04:42
推 DorkKnight: 原來連番茄都要拼時間啦,真可怕 12/17 18:22
→ boluobread: 對上位勢來說應該算是日常(?) 12/17 19:48
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 12/19 21:25→ boluobread: 不過也因為如此,他們普遍有不喜歡大決戰的傾向 12/17 19:49
→ boluobread: 因為只有torment TA不夠,其他兩個ins也要搞TA 12/17 19:51
→ boluobread: 像這次goz就幾乎變成在比運氣了 12/17 19:52
推 icedeek: 我剛剛看了爆發那場,如果你阿魯最後兩發用反手(亞子-> 12/17 20:07
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 12/20 10:45→ icedeek: 阿魯->輪椅),你時間應該會在更短一些 12/17 20:07
後來看了一下,其實2:25:100最後一下沒爆,時間就會差很多了XD
後續無論如何都需要存c做輸出
或許在把goz打暈的時候就要調一下牌序了
不過我有機會還是會再試試看的,感恩
推 Lukesky: 打三個屬性 然後給的獎勵又不太行 多少會影響吧 12/17 20:22
→ lolicon: 突然想到 上位勢大部分都是檔案一開始就有玩的元老嗎? 12/17 20:24
窩不知道
其實有那個動力比較重要
→ zseineo: 對TA勢來說獎勵沒差 但他們要打三倍的量 所以很煩 12/17 20:29
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 12/23 17:55正解,偏偏最近的總力跟大決戰(以TA角度而言)都是極爛的那種
hod(高爆抗)
重甲->凹佳世子NS凹行動模式
神秘甲->凹普攻凹爆擊凹對方行動
輕甲->凹爆擊凹對方行動
貓鬼
如果第一隊來得及改用霞編成的話會好很多吧
但大家都被泳裝星野TL整到吐了
goz
這傢伙隨機變數太多了,我不曉得該講什麼來表達幹意
大概唯一的好處跟眼球一樣,讓很多人首通torment...打了有成就感是很重要的
雖然結論上來說痛苦都是自找的(被打
* * *
再多聊一點好了
除了打三次很煩之外,
也有一派人認為應該要把torment跟insane的比分權重做出區隔
因為即使torment分數贏了卻輸在insane很幹
不過insane TA也有分,像goz跟hod就是用次數換分數的,這類很無聊
輸了基本上真的就是輸在運氣,就算有經過計算知道某組陣容
理論上的分數最高,但該骰運氣的部分全都躲不掉
也有像大雞insane重裝甲那樣,比TL創意的,這個是真的很有趣
(輕甲不予置評)
即便輸也是輸得心服口服,因為人家想得到你想不到 XD
→ boluobread: 我等等用電腦一起回比較方便,先感謝icedeek大的建議 12/17 20:34
→ DorkKnight: 我覺得大決戰就是給那些總力拿不到獎盃的人一個機會 12/17 21:20
→ DorkKnight: 啦,所以拿過獎盃的大決戰都隨便打 12/17 21:20
就...想做到哪就做到哪吧,畢竟每個人目標不同
自己玩得愉快最重要
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/17/2023 22:34:02
※ 編輯: boluobread (220.137.21.72 臺灣), 12/17/2023 22:48:54
→ boluobread: 補上一個8ヒナタ的影片,誠心建議看看就好 12/17 22:50
推 surivnoir: 這次TA用的阿姨刀其實蠻好凹的 讓P1簡單很多 省下來 12/17 23:02
→ surivnoir: 的水靜子可以移去第三隊尾刀 這樣第二隊的壓力小很多 12/17 23:02
→ boluobread: 真的嗎,我覺得還蠻不健康的耶 12/17 23:15
→ boluobread: 只是說好處在於可以快速重試這樣,我好像試了15分吧 12/17 23:16
→ boluobread: (正式時),模擬不太記得了 12/17 23:16
推 surivnoir: 模擬幾次都是10分左右出 實戰5分鐘出 第二刀隨便打打 12/17 23:21
→ surivnoir: 有進三隊的斬殺線就撤的很乾脆 我覺的P1跳老半天比較 12/17 23:21
→ surivnoir: 痛苦 12/17 23:21
→ boluobread: p1怎麼做都很痛苦,p2最溫柔(?) 12/17 23:38
→ killme323: p1真的煩 12/17 23:42
→ boluobread: 輕甲p2算了算還是上兩個打手比較快的樣子 12/18 09:28
→ boluobread: p1就有點麻煩了,沒想到沒練正月炸蝦的問題會在這出現 12/18 09:29
※ 編輯: boluobread (61.31.169.97 臺灣), 12/18/2023 12:53:38
→ lolicon: 5300人打過狗子了 會不會突破8000大關勒(′・ω・‵) 12/18 12:59
→ boluobread: 可惜最後輕甲沒有更新,太吃運氣了 12/19 21:24
→ boluobread: 試著p1p2都送人但是goz的隨機行動完全不能預測 12/19 21:25
→ boluobread: 大決戰之後就給有熱情的人打了XD 打到最後有點違反 12/19 21:26
→ boluobread: 初衷的感覺 orz 12/19 21:27
→ boluobread: 最後記錄一下,仕方さん用的神秘TL,第一隊由milktea 12/20 10:45
→ boluobread: 製作,第二隊未知,他似乎連爆發都準備很多備案,狂 12/20 10:45
→ boluobread: 不過milktea本人貫通沒有全力打所以最後否放去了 12/20 10:46
→ boluobread: 一個小怪火車普攻本體猜硬幣全都隨機的王還能有這種 12/20 10:48
→ boluobread: 玩心,只能說佩服 12/20 10:48
→ boluobread: 說起來忘記記錄一個重要的bug了 12/23 17:55
→ boluobread: 好像有兩種說法,其中一種是チェリノ的ns debuff不會 12/23 17:57
另一種不太確定就不寫了
→ boluobread: 被goz的消去debuff機制影響,但是詳細是怎麼樣我沒測過 12/23 18:00
※ 編輯: boluobread (220.137.23.94 臺灣), 12/23/2023 18:02:12